众 所周知,交互设计这个行业在中国刚刚起步,各大院校到现在还没有成型的专业培养这方面的人才,由于交互设计这个领域必须了解多个领域方面的知识:心理学、 工业设计、绘画基础、网页设计、信息架构、甚至商业运营方面的知识等等,从各大公司的招聘要求,我们可能已经被五花八门的要求所吓倒,从基本要求到优 先条件,基本上还可以将现在很多在职的交互设计师们纳入菜鸟的行列。
我是从绘画、平面设计专业转到交互设计、UCD这个领域的。
在毕业前夕,我被某家刚转型的做网络产品的公司录用,那时候正当是所谓的“互联网冬天”的前夕,我也是第一次知道了web2.0的概念、知道了以用户为中心的设计。
我进公司时候带的作品全部是LOGO、VI、插画、广告宣传册等平面设计作品,我忽然从一个平面设计师摇身变成了“美工”。进公司之后,主要还是从事图标、界面、网站LOGO、小flash广告设计等等。
当过去了刚刚入职时候的新鲜,我又开始厌倦了这种纯粹的视觉劳动,并且在伴随着公司的几次转型,由于自己提过一些想法和建议,
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已已沉
1、前不久,friendfeed.com把主导航从上面,移到了右侧。现在,又改到了左侧。
2、现在,twitter.com把页签(相当于二级导航)从主内容区的上面,移到了右侧(同时下面还有辅助信息)。
3、除了friendfeed和twitter,还有不少2.0网站都在做着这样的,把导航拿到侧边的布局尝试。
4、放在左边和放在右边主要考虑的是眼睛,而非鼠标。但,这都不重要,重要的是,从占高度变成了占宽度。
我认为这跟宽频越来越多有关。当然,我相信他们在相互借鉴。
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已已沉
淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有 三分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程”问题或“没有流程”的问题;也许这个话题涉及各家公司的“机密”,确实无从找到相关的资料。
总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不 认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝UED的设计流程,期望对这三分之一的设计师有所帮助。
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已已沉
导语:国外媒体今天发表分析文章称,目前点评“2008年10佳改版网站”也许为时尚早,但 2008年毕竟已经过去了9个多月,周四又同时有Twitter和FriendFeed两家网站改版,因此当前也算是评选“2008年10佳改版网站”恰 当时机。而且,入围网站也具有较强的代表性。
到目前为止,入围“2008年10佳改版网站”的分别为Twitter、Facebook、FriendFeed、雅虎、MySpace、Digg、MobileMe、LinkedIn、Delicious和Last.fm。
此外,CNET、Engadget、《华尔街日报》网络版、TechCrunch、CenterNetworks、Mashable、 Bebo、Revision3和coCommen等网站也进行了改变,用户反馈也不错。以下为2008年10佳改版网站,排名不分先后:
1. Twitter 更多相关的内容 »
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已已沉
一提起Google的产品,大多数人可能都会想到用一个词来形容,“简洁”。简单得来又实用,这就是Google的产品设计方针了。Jon Wiley是Google Apps的用户体验设计人员,他在他的the WritersUA conference概述了10条作为Google的产品设计宗旨,或者说指导思想。我们来看一看:
Google.com

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已已沉
简介
David Pogue是《纽约时报》科技版的专栏作家,在2006年的TED大会上,他为观众带来了激情的演说和表演。在调侃与幽默中,Pogue为我们演绎了一个深刻的道理:以简制胜。(Simplicity sells.)
[开头两分钟是David Pogue的即席演唱:“寂静之声”,加钢琴伴奏]
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已已沉

11月初,收到了博文视点的一本外版翻译图书的目录《移动设备交互设计》(Mobile Interactive Design),希望给写一篇推荐。看到书名之后,有点意外,同时又充满了兴趣,没想到这样一本有关移动设备交互设计的经典图书,这么快能够在国内得以翻 译出版。而且也很幸运,虽然我的工作没有全职投放在移动设备的设计之中,但是与此相关的信息总能保持联紧。
与原版图书《Mobile Interactive Design》初次接触应该源于是2006年。当时因为Flash Lite项目的缘故,参与了一个开发团队,开始了有关手机上的内容与应用产品的设计开发工作,产品虽小,但是却花费了不少精力。自已是首次在手机设备上做 相应的设计工作,希望能够拿出一个够格的作品,在整个开发的过程中,与团队成员,以及其它朋友都进行了深入的交流,对小屏幕以及小键盘上的这种设计进行了 多次探讨,不少朋友给
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已已沉
一个哥们在MSN上告诉我,他们公司的交互设计师只产出流程图,并问我用什么标准评价流程图的好坏。他的说法把我彻底震了-这分工也太细了吧!也不知道该说他们那里这样是好还是不好。
不过仔细想来,我倒的确没有仔细考虑过流程图的好坏,正好借此机会自我总结一下。
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已已沉
今天中午有朋友在MSN上发牢骚,问道:“你说说什么样的人能够做设计总监?我们这里的这个孙子我实在受不了了。”
“你给我个标准吧,你觉得是设计能力重要还是人品重要?”
“人品当然是第一位的”……
但是一谈到标准这个事情吧 - 挺得罪人的,因为总有很多喜欢对号入座的粗野汉子,经常指责客观的讨论。我在这里只能说说我个人认为一个好的设计总监的素质,遇到具备这样素质的人就算不能在薪水上帮你一把,起码跟着他混心里面踏实,而且能够学到很多。
1. 诚信
现在全社会都倡导这个,但是好像收效甚微,我见过不少拿着下属作品到老板面前邀功的狗屎了,其实人混到这份上也挺无奈的。但是干这行的,就指着作品挣口粮,这种做法无疑是砸别人饭碗么。按刑法算,这得判三年以上。
当领导首先要诚信,自己的能力过关最好,不过关的也要保留一点人格,不要做滥竽充数的事情。
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Google会向用户显示这些搜索页面的不同版本,来测试他们对此做何反应。
梅尔用一个例子来说明,公司想弄清楚,应该在页面显示多少个搜索结果 -- 默认应该是10,20还是25条呢?通常当被直接问到这个问题时,用户们都表示希望在一个页面上看到更多的结果,但事实证明并非如此。
Google发现,当一个页面内显示的搜索结果增加到30条时,人们的搜索次数在总体上下降了20%,梅尔说。在对服务器日志进行多次分析之后, Google得出了这样的结论:搜索次数的下降,是由于更多的搜索结果需要大约两倍的时间来显示。简而言之,速度是最重要的
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Communication works better when you have a good idea who it is you're talking to. How can new online services get users to describe themselves, though?
Bellow, we discuss some of our favorite ways it's being d
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已已沉
Logoware网站早在今年2月份,将 logoorage.com 网站整理的 2008年logo设计十大趋势 翻译和整理,并将该10十大趋势在各个论坛转帖。其目的是推广我们的站点,同时也想借机帮助国内从业者等对国际上的logo设计同行的认识和理解。
2008年logo设计十大趋势其实跟网上原先流行的2003-2007年的logo设计并非出自一家,只是logoorange网站自家的一个归 纳。网络上所有流传的logo设计趋势其实来源Logolounge.com,且已经推出了2008年的logo设计趋势。因本站认识和对英文理解有限, 不敢造次误导大家,望想深刻了解该趋势内容的设计师等,请访问 更多相关的内容 »
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已已沉