搜索结果为: 交互设计

众 所周知,交互设计这个行业在中国刚刚起步,各大院校到现在还没有成型的专业培养这方面的人才,由于交互设计这个领域必须了解多个领域方面的知识:心理学、 工业设计、绘画基础、网页设计、信息架构、甚至商业运营方面的知识等等,从各大公司的招聘要求,我们可能已经被五花八门的要求所吓倒,从基本要求到优 先条件,基本上还可以将现在很多在职的交互设计师们纳入菜鸟的行列。
我是从绘画、平面设计专业转到交互设计、UCD这个领域的。

在毕业前夕,我被某家刚转型的做网络产品的公司录用,那时候正当是所谓的“互联网冬天”的前夕,我也是第一次知道了web2.0的概念、知道了以用户为中心的设计。
我进公司时候带的作品全部是LOGO、VI、插画、广告宣传册等平面设计作品,我忽然从一个平面设计师摇身变成了“美工”。进公司之后,主要还是从事图标、界面、网站LOGO、小flash广告设计等等。
当过去了刚刚入职时候的新鲜,我又开始厌倦了这种纯粹的视觉劳动,并且在伴随着公司的几次转型,由于自己提过一些想法和建议, 更多相关的内容 »
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1、前不久,friendfeed.com把主导航从上面,移到了右侧。现在,又改到了左侧。

2、现在,twitter.com把页签(相当于二级导航)从主内容区的上面,移到了右侧(同时下面还有辅助信息)。

3、除了friendfeed和twitter,还有不少2.0网站都在做着这样的,把导航拿到侧边的布局尝试。

4、放在左边和放在右边主要考虑的是眼睛,而非鼠标。但,这都不重要,重要的是,从占高度变成了占宽度。
我认为这跟宽频越来越多有关。当然,我相信他们在相互借鉴。

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1、前不久,friendfeed.com把主导航从上面,移到了右侧。现在,又改到了左侧。

2、现在,twitter.com把页签(相当于二级导航)从主内容区的上面,移到了右侧(同时下面还有辅助信息)。

3、除了friendfeed和twitter,还有不少2.0网站都在做着这样的,把导航拿到侧边的布局尝试。

4、放在左边和放在右边主要考虑的是眼睛,而非鼠标。但,这都不重要,重要的是,从占高度变成了占宽度。
我认为这跟宽频越来越多有关。当然,我相信他们在相互借鉴。

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淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有 三分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程”问题或“没有流程”的问题;也许这个话题涉及各家公司的“机密”,确实无从找到相关的资料。

总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不 认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝UED的设计流程,期望对这三分之一的设计师有所帮助。

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">submit '我们的设计流程 at  Taobao.com UED Team' to digg   submit '我们的设计流程 at  Taobao.com UED Team' to reddit   submit '我们的设计流程 at  Taobao.com UED Team' to Pligg   submit '我们的设计流程 at  Taobao.com UED Team' to yahoo   |   书签  

  导语:国外媒体今天发表分析文章称,目前点评“2008年10佳改版网站”也许为时尚早,但 2008年毕竟已经过去了9个多月,周四又同时有Twitter和FriendFeed两家网站改版,因此当前也算是评选“2008年10佳改版网站”恰 当时机。而且,入围网站也具有较强的代表性。

  到目前为止,入围“2008年10佳改版网站”的分别为Twitter、Facebook、FriendFeed、雅虎、MySpace、Digg、MobileMe、LinkedIn、Delicious和Last.fm。

  此外,CNET、Engadget、《华尔街日报》网络版、TechCrunch、CenterNetworks、Mashable、 Bebo、Revision3和coCommen等网站也进行了改变,用户反馈也不错。以下为2008年10佳改版网站,排名不分先后:

  1. Twitter 更多相关的内容 »
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  到目前为止,入围“2008年10佳改版网站”的分别为Twitter、Facebook、FriendFeed、雅虎、MySpace、Digg、MobileMe、LinkedIn、Delicious和Last.fm。

  此外,CNET、Engadget、《华尔街日报》网络版、TechCrunch、CenterNetworks、Mashable、 Bebo、Revision3和coCommen等网站也进行了改变,用户反馈也不错。以下为2008年10佳改版网站,排名不分先后:

  1. Twittersubmit '2008年10佳改版网站' to digg   submit '2008年10佳改版网站' to reddit   submit '2008年10佳改版网站' to Pligg   submit '2008年10佳改版网站' to yahoo   |   书签  

一提起Google的产品,大多数人可能都会想到用一个词来形容,“简洁”。简单得来又实用,这就是Google的产品设计方针了。Jon Wiley是Google Apps的用户体验设计人员,他在他的the WritersUA conference概述了10条作为Google的产品设计宗旨,或者说指导思想。我们来看一看:

Google.com

  1. 有用的:将目标定位在“人”-人的生活、工作以及其它。
  2. 快速的:能快速反应,甚至以毫秒作为单位。
  3. 简单的:简单的力量是很强大的。
  4. 有吸引力的:男女老少,各种阶层的人都能吸引过来。
  5. 创新的:敢于去创新。
  6. 全球化的:为 更多相关的内容 »
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简介

David  Pogue是《纽约时报》科技版的专栏作家,在2006年的TED大会上,他为观众带来了激情的演说和表演。在调侃与幽默中,Pogue为我们演绎了一个深刻的道理:以简制胜。(Simplicity  sells.)

 

[开头两分钟是David Pogue的即席演唱:“寂静之声”,加钢琴伴奏]

你好,语音邮件,
——我亲爱的朋友,
由于技术问题,我们再次相见。

上司在盯着,
又是周一的早晨,
可不知不觉到了夜晚了,
我那晚餐,
先是变凉,
然后还长出了霉斑,
可我还得挂在线上,
却只听到一片寂静!

我的苦你有所不知,
或许你们根本就没人听我的诉说;
一个接一个,
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11月初,收到了博文视点的一本外版翻译图书的目录《移动设备交互设计》(Mobile Interactive Design),希望给写一篇推荐。看到书名之后,有点意外,同时又充满了兴趣,没想到这样一本有关移动设备交互设计的经典图书,这么快能够在国内得以翻 译出版。而且也很幸运,虽然我的工作没有全职投放在移动设备的设计之中,但是与此相关的信息总能保持联紧。

与原版图书《Mobile Interactive Design》初次接触应该源于是2006年。当时因为Flash Lite项目的缘故,参与了一个开发团队,开始了有关手机上的内容与应用产品的设计开发工作,产品虽小,但是却花费了不少精力。自已是首次在手机设备上做 相应的设计工作,希望能够拿出一个够格的作品,在整个开发的过程中,与团队成员,以及其它朋友都进行了深入的交流,对小屏幕以及小键盘上的这种设计进行了 多次探讨,不少朋友给 更多相关的内容 »
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11月初,收到了博文视点的一本外版翻译图书的目录《移动设备交互设计》(Mobile Interactive Design),希望给写一篇推荐。看到书名之后,有点意外,同时又充满了兴趣,没想到这样一本有关移动设备交互设计的经典图书,这么快能够在国内得以翻 译出版。而且也很幸运,虽然我的工作没有全职投放在移动设备的设计之中,但是与此相关的信息总能保持联紧。

与原版图书《Mobile Interactive Design》初次接触应该源于是2006年。当时因为Flash Lite项目的缘故,参与了一个开发团队,开始了有关手机上的内容与应用产品的设计开发工作,产品虽小,但是却花费了不少精力。自已是首次在手机设备上做 相应的设计工作,希望能够拿出一个够格的作品,在整个开发的过程中,与团队成员,以及其它朋友都进行了深入的交流,对小屏幕以及小键盘上的这种设计进行了 多次探讨,不少朋友给">submit '有关交互能力与交互设计' to digg   submit '有关交互能力与交互设计' to reddit   submit '有关交互能力与交互设计' to Pligg   submit '有关交互能力与交互设计' to yahoo   |   书签  

一个哥们在MSN上告诉我,他们公司的交互设计师只产出流程图,并问我用什么标准评价流程图的好坏。他的说法把我彻底震了-这分工也太细了吧!也不知道该说他们那里这样是好还是不好。

不过仔细想来,我倒的确没有仔细考虑过流程图的好坏,正好借此机会自我总结一下。

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今天中午有朋友在MSN上发牢骚,问道:“你说说什么样的人能够做设计总监?我们这里的这个孙子我实在受不了了。”

“你给我个标准吧,你觉得是设计能力重要还是人品重要?”

“人品当然是第一位的”……

但是一谈到标准这个事情吧 - 挺得罪人的,因为总有很多喜欢对号入座的粗野汉子,经常指责客观的讨论。我在这里只能说说我个人认为一个好的设计总监的素质,遇到具备这样素质的人就算不能在薪水上帮你一把,起码跟着他混心里面踏实,而且能够学到很多。

1. 诚信

现在全社会都倡导这个,但是好像收效甚微,我见过不少拿着下属作品到老板面前邀功的狗屎了,其实人混到这份上也挺无奈的。但是干这行的,就指着作品挣口粮,这种做法无疑是砸别人饭碗么。按刑法算,这得判三年以上。

当领导首先要诚信,自己的能力过关最好,不过关的也要保留一点人格,不要做滥竽充数的事情。

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基于栅格系统的设计在 网络上越来越流行了。一个设计优良的基本栅格系统不但让你的设计更漂亮和易读,还更具可用性。栅格由一系列的垂直线和水平线组成,几乎所有的视觉媒体都以 之为基础。清晰的结构将内容分割成愉悦视觉的比例。下面是30个最顶尖的基于网格系统的Weblog设计。此外,我还搜集了一些有关栅格设计的教程以供延 伸阅读。

http://www2.jeffcroft.com/
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http://www2.jeffcroft.com/
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据国外媒体报道,梅里莎-梅尔(Marissa Mayer),Google公司搜索产品和用户体验部门的副总裁,在周四的Google I/O大会上的演讲中提到,Google正在使用一种叫做“A/B分列(split A/B)”的测试方法,来决定应该如何改进它的搜索页面。

       Google会向用户显示这些搜索页面的不同版本,来测试他们对此做何反应。

  梅尔用一个例子来说明,公司想弄清楚,应该在页面显示多少个搜索结果 -- 默认应该是10,20还是25条呢?通常当被直接问到这个问题时,用户们都表示希望在一个页面上看到更多的结果,但事实证明并非如此。

       Google发现,当一个页面内显示的搜索结果增加到30条时,人们的搜索次数在总体上下降了20%,梅尔说。在对服务器日志进行多次分析之后, Google得出了这样的结论:搜索次数的下降,是由于更多的搜索结果需要大约两倍的时间来显示。简而言之,速度是最重要的 更多相关的内容 »
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每个人的时间都是有限的,无论贫富贵贱,一天都只有二十四小时。sparetime那么少,以至于给了开心网,就给不了海内,给了海内,就给不了校内,给了 更多相关的内容 »
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"Hi, my name is MrCucumber69, I have a gray blob for a face and that's all I care to share about myself - will you be my friend?" Silly as that sounds, this is the way users of many social web applications greet each other. It's not very useful or inspiring.

Communication works better when you have a good idea who it is you're talking to. How can new online services get users to describe themselves, though?

Bellow, we discuss some of our favorite ways it's being d 更多相关的内容 »
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欲废此功,必先自宫

http://blog.douban.com/pics/new_menu.gif (图1,阿北很早时候的豆瓣截图

如上图,阿北的豆邮有1206封未读。(如果是邮件处理的,算特例,在此不做分析。其实邮件处理对于普通用户来说是把双刃剑…) 注:豆瓣的站内信最早包括关注通知、站内信等信息,现在“在九点的关注”还阴魂不散的出现在这里。

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Logoware网站早在今年2月份,将 logoorage.com 网站整理的 2008年logo设计十大趋势 翻译和整理,并将该10十大趋势在各个论坛转帖。其目的是推广我们的站点,同时也想借机帮助国内从业者等对国际上的logo设计同行的认识和理解。

2008年logo设计十大趋势其实跟网上原先流行的2003-2007年的logo设计并非出自一家,只是logoorange网站自家的一个归 纳。网络上所有流传的logo设计趋势其实来源Logolounge.com,且已经推出了2008年的logo设计趋势。因本站认识和对英文理解有限, 不敢造次误导大家,望想深刻了解该趋势内容的设计师等,请访问 更多相关的内容 »
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访谈是一种具有艺术性质的技巧,是“以用户为中心设计”(UCD)的诸多研究方法中的核心方法包 括相关者访谈,可用性测试和焦点小组。所以在访谈中,访问者的技巧对于研究结论的质量和准确度、以及之后的设计决定有着直接的影响。有技巧的访问者能发现 受访者对于某项 任务/产品 所持观点中最重要的部分,却不引入访问者的偏见。公司之所以聘用用户研究人员和以用户为中心的设计师,正是因为他们具有这样的能力。

 

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