搜索结果为: 交互设计

众 所周知,交互设计这个行业在中国刚刚起步,各大院校到现在还没有成型的专业培养这方面的人才,由于交互设计这个领域必须了解多个领域方面的知识:心理学、 工业设计、绘画基础、网页设计、信息架构、甚至商业运营方面的知识等等,从各大公司的招聘要求,我们可能已经被五花八门的要求所吓倒,从基本要求到优 先条件,基本上还可以将现在很多在职的交互设计师们纳入菜鸟的行列。
我是从绘画、平面设计专业转到交互设计、UCD这个领域的。

在毕业前夕,我被某家刚转型的做网络产品的公司录用,那时候正当是所谓的“互联网冬天”的前夕,我也是第一次知道了web2.0的概念、知道了以用户为中心的设计。
我进公司时候带的作品全部是LOGO、VI、插画、广告宣传册等平面设计作品,我忽然从一个平面设计师摇身变成了“美工”。进公司之后,主要还是从事图标、界面、网站LOGO、小flash广告设计等等。
当过去了刚刚入职时候的新鲜,我又开始厌倦了这种纯粹的视觉劳动,并且在伴随着公司的几次转型,由于自己提过一些想法和建议, 更多相关的内容 »
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诺基亚、爱立信公司的首席技术技官都已驻扎在硅谷办公,他们不得不来到这里, 因为他们突然发现苹果和谷歌已经开始威胁到他们的业务。2007年,iPhone、Gphone无疑是最热门的词汇,就连微软也提出了Mphone (Multi-phone)的概念,认为手机应该融合多种无线技术、多种输入技术和多种应用功能。

“2008年会成为MID(移动互联网设备)元年。”业内人士预测。这一判断主要是基于明年上半年英特尔公司即将推出可以放在口袋里的移动终端,而45纳 米技术的突破以及多核技术的应用,可以满足MID芯片的移动性和无处不在的计算,并同时降低功耗和尺寸。作为PC互联网时代的最大赢家,英特尔希望将其霸 主地位延伸到移动终端领域。就连全球最大的网络书店亚马逊也新推出了手持终端——电子书阅读器,开始软硬兼备。
  

随着手机和互联网的融合,越来越多的公司开始涉足手机及其他移动终端的生意,硅谷已然变成了手机谷。而围绕着终端的变革,原有的硬件、软件、服务、 内容等公司都开始跨越产 更多相关的内容 »
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淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有 三分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程”问题或“没有流程”的问题;也许这个话题涉及各家公司的“机密”,确实无从找到相关的资料。

总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不 认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝UED的设计流程,期望对这三分之一的设计师有所帮助。

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一提起Google的产品,大多数人可能都会想到用一个词来形容,“简洁”。简单得来又实用,这就是Google的产品设计方针了。Jon Wiley是Google Apps的用户体验设计人员,他在他的the WritersUA conference概述了10条作为Google的产品设计宗旨,或者说指导思想。我们来看一看:

Google.com

  1. 有用的:将目标定位在“人”-人的生活、工作以及其它。
  2. 快速的:能快速反应,甚至以毫秒作为单位。
  3. 简单的:简单的力量是很强大的。
  4. 有吸引力的:男女老少,各种阶层的人都能吸引过来。
  5. 创新的:敢于去创新。
  6. 全球化的:为 更多相关的内容 »
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11月初,收到了博文视点的一本外版翻译图书的目录《移动设备交互设计》(Mobile Interactive Design),希望给写一篇推荐。看到书名之后,有点意外,同时又充满了兴趣,没想到这样一本有关移动设备交互设计的经典图书,这么快能够在国内得以翻 译出版。而且也很幸运,虽然我的工作没有全职投放在移动设备的设计之中,但是与此相关的信息总能保持联紧。

与原版图书《Mobile Interactive Design》初次接触应该源于是2006年。当时因为Flash Lite项目的缘故,参与了一个开发团队,开始了有关手机上的内容与应用产品的设计开发工作,产品虽小,但是却花费了不少精力。自已是首次在手机设备上做 相应的设计工作,希望能够拿出一个够格的作品,在整个开发的过程中,与团队成员,以及其它朋友都进行了深入的交流,对小屏幕以及小键盘上的这种设计进行了 多次探讨,不少朋友给 更多相关的内容 »
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11月初,收到了博文视点的一本外版翻译图书的目录《移动设备交互设计》(Mobile Interactive Design),希望给写一篇推荐。看到书名之后,有点意外,同时又充满了兴趣,没想到这样一本有关移动设备交互设计的经典图书,这么快能够在国内得以翻 译出版。而且也很幸运,虽然我的工作没有全职投放在移动设备的设计之中,但是与此相关的信息总能保持联紧。

与原版图书《Mobile Interactive Design》初次接触应该源于是2006年。当时因为Flash Lite项目的缘故,参与了一个开发团队,开始了有关手机上的内容与应用产品的设计开发工作,产品虽小,但是却花费了不少精力。自已是首次在手机设备上做 相应的设计工作,希望能够拿出一个够格的作品,在整个开发的过程中,与团队成员,以及其它朋友都进行了深入的交流,对小屏幕以及小键盘上的这种设计进行了 多次探讨,不少朋友给">submit '有关交互能力与交互设计' to digg   submit '有关交互能力与交互设计' to reddit   submit '有关交互能力与交互设计' to Pligg   submit '有关交互能力与交互设计' to yahoo   |   书签  

今天中午有朋友在MSN上发牢骚,问道:“你说说什么样的人能够做设计总监?我们这里的这个孙子我实在受不了了。”

“你给我个标准吧,你觉得是设计能力重要还是人品重要?”

“人品当然是第一位的”……

但是一谈到标准这个事情吧 - 挺得罪人的,因为总有很多喜欢对号入座的粗野汉子,经常指责客观的讨论。我在这里只能说说我个人认为一个好的设计总监的素质,遇到具备这样素质的人就算不能在薪水上帮你一把,起码跟着他混心里面踏实,而且能够学到很多。

1. 诚信

现在全社会都倡导这个,但是好像收效甚微,我见过不少拿着下属作品到老板面前邀功的狗屎了,其实人混到这份上也挺无奈的。但是干这行的,就指着作品挣口粮,这种做法无疑是砸别人饭碗么。按刑法算,这得判三年以上。

当领导首先要诚信,自己的能力过关最好,不过关的也要保留一点人格,不要做滥竽充数的事情。

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策划工作性质:
一般来说,把策划分为2大类型:产品策划、运营策划。

产品策划:
产品 策划是什么?根据字面意思就可以轻易理解了,产品策划就是一个产品的总设计师,针对不同的行业不同的企业,其产品各不相同,但是概念是一样的。我喜欢用类 比的方式来让读者更轻松的理解我的意思,就拿电影业来比喻互联网行业吧,后面的职位也都会用电影业相应的职位来比喻。

产品策划就好像电影业中的导演一样,通常也扮演了编剧的角色,他需要统筹指导整个产品的业务逻辑(清晰地指导影片每一个分镜):记得是业务逻辑,而不是系统或产品结构逻辑,后者会由系统架构师完成。

获取业务需求,编写产品执行策划文档指导(编写剧本):本身最重要的一部分工作,后面会具体描述。

选 择合格的项目组成员(寻找演员、摄影师、影视后期编辑、声效师、道具等等):目前这些工作大部分由项目经理来完成,但是我认为一个合格的产品经理最应该对 自己的产品负责,这就要求拥有正确选 更多相关的内容 »
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据国外媒体报道,梅里莎-梅尔(Marissa Mayer),Google公司搜索产品和用户体验部门的副总裁,在周四的Google I/O大会上的演讲中提到,Google正在使用一种叫做“A/B分列(split A/B)”的测试方法,来决定应该如何改进它的搜索页面。

       Google会向用户显示这些搜索页面的不同版本,来测试他们对此做何反应。

  梅尔用一个例子来说明,公司想弄清楚,应该在页面显示多少个搜索结果 -- 默认应该是10,20还是25条呢?通常当被直接问到这个问题时,用户们都表示希望在一个页面上看到更多的结果,但事实证明并非如此。

       Google发现,当一个页面内显示的搜索结果增加到30条时,人们的搜索次数在总体上下降了20%,梅尔说。在对服务器日志进行多次分析之后, Google得出了这样的结论:搜索次数的下降,是由于更多的搜索结果需要大约两倍的时间来显示。简而言之,速度是最重要的 更多相关的内容 »
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